Stupid Never Dies je debutová hra štúdia GPTrack50, nového vývojárskeho tímu zloženého z veteránov Capcomu. Patrí medzi nich aj zakladateľ Hiroyuki Kobayashi a režisér Eiichiro Sasaki. Roky pracovali na ikonických sériách ako Resident Evil, Dino Crisis či Devil May Cry. Hral som 30 minút Stupid Never Dies a rozprával som sa s Kobayashim a Eiichirom o tóne hry, herných mechanikách a anime inšpiráciách.
V Stupid Never Dies hráte za zombie menom Davy, ktorý náhodou nájde zamrznuté dievča Júliu a okamžite sa do nej zamiluje. Aby ju oživil, zje špeciálne vajce fénixa, vďaka ktorému získa špeciálne schopnosti – napríklad dokáže absorbovať sily iných príšer. Výskumník Dr. Frank ho potom vyšle na cestu, kde má poraziť kráľa monštier a použiť jeho silu na oživenie Júlie. Príbeh mi pripomenul Rómea a Júliu aj film Warm Bodies z roku 2013. „Presne tak! To bolo vlastne východiskovým bodom,“ potvrdil Eiichiro. „Chceli sme ponúknuť nový pohľad na zombie.“ Tím nechcel vytvoriť „obyčajný“ vzťah. Davy je mŕtvola, no v istom zmysle aj Júlia je.
Hrateľnosť v Stupid Never Dies je akčná adventúra s prvkami RPG a rogue-like žánru. Súboje sú svižné, presne tak, ako by ste čakali od tvorcov Devil May Cry. Počas hrania som získal schopnosť, ktorá premenila Davyho na vlkodlaka a mohol tak rozsekávať nepriateľov. Pri prechádzaní dungeonov až k bossovi máte obmedzený čas, kým vás hra vyhodí von. Čím viac sa však do dungeonu vraciate, zvyšuje sa váš EXP násobiteľ, takže každým pokusom ste silnejší rýchlejšie. Po každom levelovaní si vylepšujete vlastnosti a odomykáte nové schopnosti.
Tím nechcel navrhnúť tradičné RPG, kde záleží len na číslach. Musíte byť aj šikovní a chápať mechaniky. „Milujem hry ako Dead Cells a Hades,“ povedal Eiichiro. „Chceli sme vziať niečo z tradičných RPG, ale aj z akčných hier ako Devil May Cry, a skombinovať to.“ Kobayashi dodal: „Pocit z akcie bol veľmi dôležitý. V Japonsku hovoríme, že chceme zažiť ten pocit, keď vám mozog doslova pretečie šťavou. Presne o to nám šlo.“
Ďalším prvkom Stupid Never Dies je výrazná farebnosť, štýl a vizuálny wow efekt. Vizuál sa inšpiruje mestskými prostrediami a symbolmi, čo hre dodáva atmosféru outsidera. Jasné farby kontrastujú s temnou náladou zombie hier ako Resident Evil. „Minulosť som tvoril veľmi realistické zombie umenie a túžil som skúsiť nový prístup,“ vysvetlil Eiichiro. „Mám rád veci ako Arcane alebo Spider-Verse. Páči sa mi, keď vizuály pôsobia ako súboj umenia, to bola inšpirácia pre štýl.“ Aj keď Stupid Never Dies nemá typický anime vizuál, fanúšikovia anime si prídu na svoje.
„Je to príbeh outsidera a myslím, že to vedia anime fanúšikovia oceniť. [Davy], najväčší outsider, tvrdo bojuje a zdoláva všetkých, až sa nakoniec postaví aj hlavnému bossovi,“ povedal Kobayashi. „Ten pocit evolúcie postavy je jednoducho super.“ Eiichiro dodal: „Zbožňujem série ako Chainsaw Man, kde hlavný hrdina, nech ho seknú alebo zbijú, vždy vstane a bojuje ďalej. Práve to je na tejto hre super.“
Stupid Never Dies vychádza v roku 2026 na PC a PlayStation 5.
Viac sa dočítate na: Crunchyroll News
MAGI_SOURCE_URL:https://crunchyroll.com/news/interviews/2026/6/12/stupid-never-dies-interview
