Dvojica Yorushika sa stala obľúbenou medzi fanúšikmi anime vďaka skladbám pre seriály ako Frieren: Beyond Journey’s End a LIAR GAME. Yorushiku tvoria n-buna, producent vocaloid hudby, a suis, speváčka. Ich piesne, či už spoločné alebo sólo projekty, dokážu nielen vytvoriť chytľavú tému, ale tiež zachytiť jedinečnú energiu danej animácie. Nedávno sa dvojice pýtal pár otázok aj portál Crunchyroll.
suis, spolupracovala si s Evom na piesni „Kaze no Anthem“, úvodnej skladbe pre Witch Hat Atelier. Aké to bolo?
suis: Keď som videla kúzelné a krásne premyslené úvodné vizuály spolu s hudbou, opäť som pocítila hlboký rešpekt ku všetkým, ktorí sa na tvorbe podieľali. Uvedomila som si, že ľudská vášeň dokáže priviesť na svet takéto dielo. Eveho skladba ešte silnejšie vdýchla svetu Witch Hat Atelier život a som úprimne šťastná, že môj hlas môže byť súčasťou tohto anime.
Nedávno ste pripravili otváraciu skladbu „Bubble“ pre anime LIAR GAME. Ako vznikala táto pieseň?
n-buna: „Bubble“ som tvoril s témou tautológie ako hlavným motívom. Nakoľko už máme zvolený koncept nášho ďalšieho albumu, skladám hudbu práve týmto smerom. Pri projektoch prepojených s ďalšími dielami hľadám najprv styčné body medzi týmto partnerstvom a hudbou, ktorú chceme vytvoriť. Najviac ma baví ten moment, keď sa na prvý pohľad rozdielne diela v určitom bode pretnú a vytvoria krásne spojenie.
Witch Hat Atelier a Frieren: Beyond Journey’s End sú veľmi odlišné od Liar Game. Aké to bolo, preskočiť z fantasy žánru k niečomu ako LIAR GAME?
n-buna: Zvyčajne nás oslovujú, pretože štúdiá chcú náš špecifický hudobný štýl, takže náš prístup k tvorbe sa zásadne nemení. Nezáleží na tom, či ide o fantasy, napätie alebo mysteriózny žáner – najprv si pozorne vypočujeme, čo chce štúdio vytvoriť, a potom im podrobne vysvetlíme, čo by sme aktuálne radi vytvorili my. Potom hľadáme spoločný základ oboch vízií. Myslím, že tento prístup je založený na vzájomnom rešpekte a úcte k práci ostatných.
Obaja si dávate záležať na tom, aby ste skrývali svoju identitu, dokonca aj naživo. V čom to podľa vás pomáha prepojeniu s publikom?
n-buna: Napríklad – ak vidíte naživo výrazy tváre speváka, nemôže to zároveň zúžiť spôsob, akým vnímate samotný zvuk? Podľa mňa ide o to, koľko „vonkajších“ informácií priradíme k piesni. Ak by platilo, že čím viac informácií, tým je výsledok lepší, tak by už romány dávno nahradili filmy. Lenže to sa nestalo – ľudia si dokážu vďaka pár písmenkám predstaviť nekonečné svety. Podobne je to podľa mňa aj s animáciou – video nie je vždy lepšie len preto, že má viac snímok za sekundu. Niektorí to možno obľubujú, ale podľa môjho vkusu mi úplne stačí aj desať snímok za sekundu.
Chceli by ste niečo odkázať publiku Crunchyrollu?
n-buna: Animácia je fascinujúce a hlboké umenie. Bol by som veľmi rád, keby naša hudba mohla pridať vaše obľúbené anime ešte výraznejšie farby.
Viac sa dočítate na: Crunchyroll News
MAGI_SOURCE_URL:https://crunchyroll.com/news/interviews/2026/6/19/yorushika-liar-game-frieren-interview
