Ani samotní vývojári z Cygames nečakali, že Granblue Fantasy: Relink bude až taký úspech. Zo začiatku išlo o mobilnú značku, ktorá sa neskôr premenila na populárnu bojovku Granblue Fantasy Versus a napokon na jeden z najlepších japonských RPG roku 2024. Doteraz sa ho predalo viac ako dva milióny kópií na PC aj PlayStation. Vďaka mobilným začiatkom sa Relink odlišuje od tradičných singleplayer hier. Pôvodná mobilná verzia umožňovala hráčom spolupracovať pri bojoch s bossmi či zapájať sa do guildových akcií. Relink preto zaviedol online kooperáciu pre štyroch hráčov, kde si kamaráti aj neznámi môžu spolu v štýle Monster Hunter plniť questy. Dva roky po vydaní prichádza Granblue Fantasy: Relink s rozšírením Endless Ragnarok a tiež verziou pre Nintendo Switch 2!
Na Summer Game Fest 2026 som mal možnosť hrať 30 minút nového rozšírenia a v skupinovom Q&A sa pýtať kreatívneho riaditeľa Tetsuyu Fukuharu a naratívneho riaditeľa Sanshira Hidaku na otázky o tom, prečo sa Cygames rozhodli pre rozšírenie, aké nové herné mechaniky chystajú a aký bol vývoj na Switch 2. Hoci som rozsiahlejší čas s Endless Ragnarok nestrávil, vyskúšal som niektoré nové bojové mechaniky, hlavne spôsob vyvolávania (summoning system). Počas boja som mohol privolať Furycane – obrovskú príšeru pripomínajúcu centaura. Pripomenulo mi to Final Fantasy XVI, kde ovládate obrie monštrum a spôsobujete nepriateľom veľké škody. V skutočnosti však Cygames priznali, že ich vyvolávací systém inšpirovala pôvodná PlayStation bojovka Tobal 2. „V Tobal 2 je základ okolo dvanástich postáv, no v adventure móde nájdete vyše 400 hrateľných postáv. Môžete hrať ako NPC-čka, monštrá, prakticky čokoľvek, čo je v hre. Bola to veľmi zábavná funkcia,“ vysvetľuje Fukuhara.
Summony boli tiež veľkou súčasťou pôvodnej mobilnej hry Granblue, takže bolo len prirodzené, že sa objavia aj v Relinke. Z naratívneho hľadiska to však spočiatku nebolo možné – počas vývoja základnej hry chceli vývojári pridať summony, ale hlavná vyvolávačka Lyria bola na väčšinu príbehu mimo party. „Keď sme pracovali na príbehu, uvedomili sme si, že Lyria je oddelená od tímu, a tak summony nemali zmysel,“ povedal Hidaka. „Teraz však, v Endless Ragnarok, je Lyria opäť súčasťou party a tak sme mohli znovu pridať summon systém,“ vysvetlil Fukuhara. „Keď sme rozmýšľali, ako vylepšiť bojový systém, znovu sme sa pristavili pri summon systéme a z hľadiska príbehu bolo správne ho tam teraz zaradiť.“
Pôvodný plán pre Relink bol priniesť len tri aktualizácie obsahu. Avšak pretrvávajúce vysoké predaje boli dostatočným dôvodom, prečo v Cygames premýšľali o ďalšej podpore hry. „Prekvapilo nás nie ani tak celkové číslo predajov, ale to, aké dlhodobo boli stabilné,“ vysvetľuje Fukuhara. „Keď sme videli toľko nadšenia, práve z toho sa zrodil Endless Ragnarok a ako firma sme cítili, že musíme nejako odpovedať.“
Okrem oznámenia portu pre Switch 2 bude Endless Ragnarok obsahovať aj crossplay – PlayStation, PC a Switch 2 hráči si tak zahrajú spolu v online multiplayeri. To v pôvodnej hre nebolo, hráči mohli hrať len s tými na rovnakej platforme. Cygames chceli pôvodne vydať Relink aj na prvý Switch a crossplay spustiť skôr, ale vtedy to jednoducho nebolo možné. „Pri Switche a crossplayi bolo prioritou dokončiť hru a nie riešiť hardvérové obmedzenia,“ hovorí Fukuhara. Pri Switch 2 už bolo jasné, že technológia im to umožní a zároveň urýchli vývoj. Štúdio videlo aj výhodu pustiť sa do výzvy menom crossplay. Fukuhara dodáva: „Keď sme sa rozhodli spraviť Endless Ragnarok, vedeli sme, že Switch 2 aj crossplay dávajú zmysel z pohľadu technológie aj samotného vývoja.“
Vďaka Relink a Endless Ragnarok sa Fukuhara aj Hidaka o AAA vývoji veľa naučili. Pri veľkých tímoch často vznikajú úzke hrdlá – ak sa jeden človek zasekne, môže sa oneskoriť celá produkcia. Pozerali sa aj na rozhovory so Sandfall Interactive, tvorcami Clair Obscur: Expedition 33. Hoci to bol malý tím, podarilo sa im zvládnuť vývoj špičkovej hry aj s menšími zdrojmi. To Cygames inšpirovalo a radi by to využili v budúcnosti. Hidaka vysvetľuje, že aby bol AAA vývoj efektívny, treba rozmýšľať o využití assetov vo viacerých tituloch, nielen v aktuálnej hre – pripraviť si veci do potenciálneho pokračovania či dvoch. Priznáva, že možno až príliš venovali pozornosť jednej hre bez ohľadu na budúcnosť série, ale to by chcel zmeniť. „Keď nás zasiahlo nadšenie hráčov pre budúcnosť Relink, zistili sme, že na to naozaj musíme prísť!“
Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok vychádza 9. júla na PC, PS4, PS5 a Nintendo Switch 2.
Viac sa dočítate na: Crunchyroll News
MAGI_SOURCE_URL:https://crunchyroll.com/news/interviews/2026/6/18/granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-interview
