Tím zo Studio KAI prezradil detaily o výrobe anime Sentenced to Be a Hero a svoj pohľad na druhú sériu

Počas druhého dňa Anime Expo vystúpili tvorcovia anime Sentenced to Be a Hero a priblížili fanúšikom zákulisie tejto temnej fantasy série, v ktorej je smrť neustále prítomná. O svojich skúsenostiach rozprávali Yoshiki Nakakouji (asistent réžie a návrhár príšer), Yasutaka Kimura (hlavný animátor), Takeru Noda (dizajn postáv) a Masashi Masuo (producent animácie).

Studio KAI vzniklo v roku 2019, pričom názov „KAI“ znamená v japončine „veslo“. Štúdio svoju prácu prirovnáva k odvážnej plavbe rozbúreným oceánom animácie. Výsledkom je výrazné herectvo postáv a akčné scény, ktoré hráčov a divákov série Sentenced to Be a Hero úplne pohltili.

Asistent režiséra Nakakouji prezradil, že na akčných scénach úzko spolupracoval s režisérom Hiroyukim Takashimom. Cieľom nebolo produkovať akciu samoúčelne, ale animáciou zachytávať vývoj emócií postáv v kľúčových okamihoch príbehu. Tvorcovia sa zamerali na to, aby akcia vyjadrovala situáciu predovšetkým obrazom, nie iba dialógmi či vnútornými monológmi. U akčných scén venujú detailnú pozornosť mimike postáv, ich reakciám, pocitu váhy pohybov a vizuálnej prehľadnosti záberov. Obzvlášť dôležité boli scény z pohľadu prvej osoby, kde využívali napríklad 3D mapovanie a ručne kreslené pozadia.

Takeru Noda sa pri dizajne postáv sústredil najmä na výrazy tváre a jemné gestá, ktoré majú vystihnúť ľudskosť a vierohodnosť jednotlivých hrdinov. Pre štáb pripravil detailné návrhy rôznych póz a emócií, ktoré mali animátorom pomôcť zachytiť osobnosť každej postavy.

Hlavný animátor Yasutaka Kimura nadviazal, že pre rozpoznateľnosť postáv sa snažil hlbšie pochopiť ich minulosť, záľuby, ľútosti aj sny o budúcnosti. Preto opakovane čítal pôvodné light novely. Animácia podľa Kimuru nekopíruje bežné anime klišé, ale postavy sa hýbu tak, ako by naozaj konali vo svojej situácii. Pozornosť venovali nielen hlavným postavám, ale aj vedľajším, príšerám a dokonca aj takým detailom, ako sú dym či výbuchy.

Svet Sentenced to Be a Hero sa vyznačuje pochmúrnou atmosférou, čomu zodpovedá aj spracovanie pozadí a svetla. Nakakouji vysvetlil, že predlohou pre chladný, neľútostný svet bola severná Európa. Veľkým dôrazom bol kontrast svetla a tieňa, pričom finálne farby a atmosféru dotvárali art director Yuusuke Watanabe a dizajnérka farieb Hiroko Umezaki.

Príšery mali od začiatku stelesňovať motív „nočnej mory“, ktorý je kľúčový už v pôvodných novelách. Všetky tzv. demon blights spája výrazný motív oka, zatiaľ čo víly majú oči úplne prekryté slizom. Aby pôsobili monštrá vierohodne, vychádzali návrhy často zo skutočne existujúcich tvorov.

Zanimované scény, ktoré podľa štábu najlepšie vystihujú ducha série, sú úvodná sekvencia, v ktorej Dotta uniká lesom a Xylo mu príde na pomoc, a scéna z poslednej epizódy, kde Patausche zabije Marlena. Kimura doplnil, že ho najviac zasiahlo finále 12. epizódy, kde je Patausche odsúdená stať sa hrdinkou a kontrastuje tu jej zúfalstvo s Xylovou snahou prekonať vlastné traumy.

Producent Masashi Masuo ocenil vizuálnu stránku série, originálny dizajn príšer a dôkladnosť celého tímu na každom zábere. Výnimočný pre neho bol aj posledný diel prvej série, ktorý sa podarilo úspešne dotiahnuť aj navzdory extrémne napnutému harmonogramu.

Tvorcovia sa počas natáčania stali citovo naviazaní na postavy, najmä Xyla, ale aj iné, ako je Venetim, ktorého podľa Kimuru bavilo ukazovať aj v trápnych situáciách.

Do druhej série plánuje Studio KAI ešte hlbšie rozpracovať vzťah medzi Xylom a Teorittou, pridať intenzívnejšie súboje a predstaviť ďalšie príšery i nové bojiská vo veľkom rozsahu. Celý tím sľubuje, že nová séria prekoná všetky očakávania a prinesie nezabudnuteľné príbehy.

Sentenced to Be a Hero môžete sledovať na Crunchyrolle, najnovšie informácie nájdete na oficiálnom účte X (Twitter): @yushakei_PJ, alebo na stránke https://yushakei-pj.com/.

Viac sa dočítate na: MyAnimeList News